lunes, agosto 28, 2006

Capitulo 02 Escena 01

Son las 4 en punto de la tarde, algunos (quizá todos) estais frente al edificio de DeCara Electronics en la octaba avenida de Bakery, es un edificio antiguo el típico de oficinas, está abierta en la planta baja lo que parece ser una recepción.


Previamente habéis tenido un par de horas para hacer otras cosas, si habéis hecho algo de relevancia hacermelo saber.
¿Cuál será vuestro modo de actuar?, ¿lo haréis en grupo o individualmente?, ¿algún plan en especial?, ¿estáis seguros de entrar? ...

domingo, agosto 20, 2006

Capítulo 01 Conclusión


Al final de cada capítulo se evalúa a cada personaje y se otorgan las recompensas normalmente vienen en forma de Puntos de Karma que se suman a los que ya poseeis. Y ahora os explico para que sirve "el Karma".


Todos teneis una reserva de Karma, similar a la de Vida, la de vida es obvio para que sirve, simplemente cuando llegas a 0 puedes morir. La de Karma puede ser usada de las siguientes formas:

- Manipular tiradas: puedes manipular cualquier tirada que realices, es decir, en nuestro caso como yo hago las tiradas sería al realizar una acción que requiera una tirada (atacar, esquivar, buscar, usar un poder, negociar, etc ...), el método sería decir uso karma al realizar esta acción para conseguir tal cosa, el mínimo siempre serán 10 puntos y el máximo hasta alcanzar la puntuación de tirada deseado, yo lo iré restando de vuestras reservas. La excepción son las tiradas de Recursos y Popularidad en las que no se podrá usar Karma.
- Modificar los resultados en combate: puedes reducir el resultado (en un color) de un ataque (por ejemplo) contra ti gastando 50 puntos de Karma. Si os fijais en la tabla Universal (en el primer post del blog) cada ataque tiene un efecto segun el color conseguido en el ataque simplemente se reduce con este método para que dicho efecto sea menos grave.
- Hazañas de Poder: los poderes no están limitados a sus usos cotidianos sino a los de vuestra imaginación (contando con las restricciones del Juez :D) podéis darles usos nuevos y espectaculares (dentro de una "lógica") pero para ello debéis explorar nuevos límites por lo que tendréis que gastar 100 de karma para intentarlo, aún así puede que funcione o puede que no. Intentadlo de todos modos, mola.
- Por otro lado con grandes cantidades de Karma también pueden construirse o llevar a cabo experimentos para algo concreto (a lo Reed Richards) y Avanzar en vuestras habilidades e incluso aprender algunos nuevos.


Dicho esto y no sin antes recordar que también puede haber penalizaciones por llevar a cabo acciones no propias de Superhéroes (matar, robar, destruir ...) vamos a ver que ha deparado este corto y sin embargo largo Capítulo 1 de esta aventura.

- Mago de Guerra muy preocupado por Sally protegiendola en todo momento durante la explosión: +10 puntos de Karma.

- Franky cumple bien con su trabajo revisando los sistemas de seguridad de la zona negativa a conciencia: +10 puntos de Karma.

- Franky cae noqueado, no sabe por quién, y se pierde el combate contra muerte: -20 puntos de Karma.

- Mago de Guerra, Brayan, Smooth y Harry, derrotan al Doctor Muerte: +40 puntos de Karma a cada uno.

- Harry examina al Doctor Muerte y averigua que es un robot: +5 puntos de Karma.

Postdata: daré inicio al segundo capítulo cuando termine la conversación entre Smooth y Franky del post anterior, ATENTO FRANKY.

domingo, agosto 13, 2006

Capitulo 01 Escena 04


Mago de Guerra parece tener algo urgente que hacer y desaparece tras la puerta de entrada, así como Harry que parece haber desaparecido instantes antes, sin que apenas os dierais cuenta.

Smooth está buscando a un tal Ben Grimm pero o nadie le entiende o nadie sabe de quien se trata, Franky se ha quedado totalmente mudo ante la puerta.

De todos modos habeis decidido aparecer todos juntos en la dirección de Decara electronics a las 4 en punto. Aún faltan unas 4 horas.

viernes, agosto 04, 2006

Capítulo 01 Escena 03

Mago de Guerra acaba milagrosamente con el Doctor Muerte y se queda observando como si esperara que aún se levantara ...

- Smooth:"Ha estado bien luchar a vuestro lado, exploremos esta base buscando a Ben Grimm".

- Harry: "¿Ben Grimm?, ¿qué hace aquí Ben Grimm?, además, ¿quienes sois vosotros?, ¿alguno tiene idea de que cojones acaba de pasar?.

- Brayan: "Eso digo yo, ¿quienes sois?, ¿qué haceis en esta zona?, y sobre todo ¿qué coño hacemos ahora con el Doctor Muerte muerto?

Tras unas breves presentaciones (ver trasfondos) ya que la situación no es precisamente la adecuada y la irrupción en la habitación de una especie de Robot que dirige la base (Franky) al que ponéis al día, Harry se acerca lentamente a examinar el cuerpo postrado de Muerte y enseguida descubre lo que se temía ¡es un robot!, y está tieso, un cortocircuito.

- Harry: "No creía que fuese el verdadero Muerte, era un robot. Aún así lo hemos hecho bien".

Mientras Harry examina el Doombot encuentra una tarjeta pegada a su capa en la que se lee "DeCara Electronics-We Do Robots! Located above the 8th Ave. Bakery. Call after 4 p.m." ...

¿Acciones?, ¿preguntas que responder?, ¿comentarios? ...