lunes, octubre 23, 2006

Capítulo 03 Batalla 04


Mago de Guerra

Recuperas la consciencia en Arizona. Al menos, parece Arizona: el Gran Cañón para ser precisos. Estas en un trozo de roca desgastada a mas o menos un cuarto de milla de la cara norte del cañón.
El lugar está vacío a excepción de ti, unos pocos matorrales de pinos aferrados a las partes verticales de la roca, y, a tu lado, una reluciente nave con forma de halcón, los mecanismos de sus reactores brillan bajo el sol de mediodía.

De repente, el aire es desgarrado por un aullido con un tono altisimo, el de unos reactores acercándose en picado que caen desde el este en forma de una nave similar a la que hay a tu lado. La sección mas lejana, que llegas a divisar, de rocas es reducida a escombros bajo los disparos enemigos. El avión gira a la izquierda y se introduce en el hueco producido por sus disparos no sin que antes puedas ver al piloto: un enorme, rocoso y naranja monstruo.

Nota: te encuentras totalmente descansado y repuesto de tus heridas.

Capítulo 03 Batalla 03


Harry y Brayan

Os despertáis casi a la vez, vuestras cabezas empiezan a reproducir en vuestra mente la habitación inexpresiva y sin detalles en la que os encontrais. Lejos, al final de la habitación hay una puerta marcada con la palabra "SALIDA" en cálidos y acogedores colores. Moviendose alrededor de vosotros hay seis criaturas con forma de tanque con cabezas de Toro. En lugar de cuernos, en cada "minitanque", brotan un par de pistolas pesadas.


Nota: te encuentras totalmente descansado y repuesto de tus heridas.

Actualización, situación Turno 04:


Capítulo 03 Batalla 02


Smooth


Tu cabeza está latiendo con fuerza, con un melódico ritmo, cuando vuelves en tí. Léntamente te das cuenta de que no hay sangre saliendo de tu frente, pero sigues notando el golpear insistente de tambores en tu cabeza. Te encuentras en la base de una pirámide azteca. Las tres alturas de la pirámide están ocupadas por robots con vestidos Aztecas, portan largas alabardas que tienen aspecto de hachas de fuego. En lo alto de la pirámide, un robótico alto sacerdote flanqueado por dos robots con tambores está dirigiendo un ritual con sacrificio. Bajo el alto sacerdote, el sacrificio está postrado en una grande y circular piedra. ¡El sacrificio no es otra que una inconsciente Kitty Pryde!.


Nota: te encuentras totalmente descansado y repuesto de tus heridas.

Capítulo 03 Batalla 01


Franky


Despiertas, y enseguida te das cuenta de que te encuentras en lo mas alto de la torre de un enorme castillo bajo asedio. La llanura por debajo de donde te encuentras está protegida por un ejército de criaturas nauseabundas ataviadas con brillantes armaduras negras. Gigantes se abren paso entre esta milicia, blandiendo poderosos palos y lanzas. La torre se estremece cuando la puerta principal es destrozada por los Gigantes, y la horda furiosa irrumpe dentro del patio.
Bajo tí, muy cerca, una espada está incrustada en un yunque. Los diamantes brillan en su empuñadura. Y una voz, que no sabes de donde proviene, clama, "Para derrotar a tus enemigos, debes extraer la Espada de los Antiguos". La voz de repente muere, perdiendose en el creciente clamor de los rabiosos ejércitos.

Nota: te encuentras totalmente descansado y repuesto de tus heridas.

miércoles, septiembre 20, 2006

Capitulo 02 Escena 03


Harry y Brayan, tras alguna que otra distracción, llegan a la azotea sin hacer saltar ningún tipo de alarma, no hay ninguna protección que rodee la descuidada planta superior del edificio, mas allá hay varios de esos antiguos bidones de agua y un poco mas allá aún una puerta vieja al lado de una especie de generador, no parece que sea dificil entrar desde aquí ...


... mientras, Mago de Guerra y Franky alcanzan a un sorprendido Smooth en una azotea contigua a la anterior, su sorpresa se debe a un fuerte temblor en ambas azoteas, no tenéis mas remedio que buscar algo a lo que agarraros para evitar caer al suelo, ¿un terremoto?, no, algo ha provocado esto, algo o alguién. ¡Son los bidones de agua!, ¡están moviendose!, ¡cobrando vida!, ¿estaréis soñando? ... de cada uno de ellos han salido cuatro especies de patas robóticas y dos cañones a sus lados, quién esté detrás de esto tiene una forma retorcida de defenderse, sin embargo no es momento de pensar en eso sino de defenderse o morir porque sean lo que sean estas máquinas parece que van en serio ...


Es el momento de vuestras reacciones y de decir si tomáis alguna actitud especial durante este combate, hay 4 bidones en cada azotea que os disparan desde una distancia de unos 8-10 metros mas o menos, próximamente tiraré el orden de iniciativa.

Actualización: estado del combate comment 49.





lunes, septiembre 04, 2006

Capitulo 02 Escena 02

Decidís no esperar mas por vuestro perdido "compañero" (Smooth) y decidís entrar en acción: Brayan y Harry intentarán buscar una entrada por la parte trasera mientras que Mago de Guerra y Franky entrarán por la puerta principal.



Subescena 01 Brayan y Harry

Rodeando varios edificios para no ser vistos por recomendación de Brayan, todo un estratega, llegais a la parte trasera del edificio y, tras una minuciosa aunque inutil investigación, la única entrada al edificio que veis es la obvia escalera de emergencia que asciende hasta la azotea del mismo, sin pensarlo demasiado mas Harry, de un salto consigue encaramarse a ella y ayuda a subir a Brayan, todo con el máximo silencio que puede llevarse a cabo en la destartalada y óxidada estructura. Ahora bien ... ¿ascenderéis hasta la azotea buscando la entrada por ella? o ¿intentaréis acceder a través de alguno de los tres pisos anteriores? ...


Subescena 02 Mago de Guerra y Franky

Inmediatamente cuando han desaparecido de vuestra vista vuestros dos "compañeros" atravesáis la puerta principal del edificio. Mago de guerra, que va en primer lugar, empuja el portón de cristal para oir sonar el tintineo de un juego de campanillas sobre ella.


El recepcionista desvía su atención hacia vosotros y espera que os acerquéis, esbozando una sonrisa ni muy amplia ni muy forzada. Lo hacéis a un paso natural. "Buenos días señor y ... er, compañía, ¿en que puedo ayudarles? ... "

Nota: toque a Smooth por estar poco participativo.

lunes, agosto 28, 2006

Capitulo 02 Escena 01

Son las 4 en punto de la tarde, algunos (quizá todos) estais frente al edificio de DeCara Electronics en la octaba avenida de Bakery, es un edificio antiguo el típico de oficinas, está abierta en la planta baja lo que parece ser una recepción.


Previamente habéis tenido un par de horas para hacer otras cosas, si habéis hecho algo de relevancia hacermelo saber.
¿Cuál será vuestro modo de actuar?, ¿lo haréis en grupo o individualmente?, ¿algún plan en especial?, ¿estáis seguros de entrar? ...

domingo, agosto 20, 2006

Capítulo 01 Conclusión


Al final de cada capítulo se evalúa a cada personaje y se otorgan las recompensas normalmente vienen en forma de Puntos de Karma que se suman a los que ya poseeis. Y ahora os explico para que sirve "el Karma".


Todos teneis una reserva de Karma, similar a la de Vida, la de vida es obvio para que sirve, simplemente cuando llegas a 0 puedes morir. La de Karma puede ser usada de las siguientes formas:

- Manipular tiradas: puedes manipular cualquier tirada que realices, es decir, en nuestro caso como yo hago las tiradas sería al realizar una acción que requiera una tirada (atacar, esquivar, buscar, usar un poder, negociar, etc ...), el método sería decir uso karma al realizar esta acción para conseguir tal cosa, el mínimo siempre serán 10 puntos y el máximo hasta alcanzar la puntuación de tirada deseado, yo lo iré restando de vuestras reservas. La excepción son las tiradas de Recursos y Popularidad en las que no se podrá usar Karma.
- Modificar los resultados en combate: puedes reducir el resultado (en un color) de un ataque (por ejemplo) contra ti gastando 50 puntos de Karma. Si os fijais en la tabla Universal (en el primer post del blog) cada ataque tiene un efecto segun el color conseguido en el ataque simplemente se reduce con este método para que dicho efecto sea menos grave.
- Hazañas de Poder: los poderes no están limitados a sus usos cotidianos sino a los de vuestra imaginación (contando con las restricciones del Juez :D) podéis darles usos nuevos y espectaculares (dentro de una "lógica") pero para ello debéis explorar nuevos límites por lo que tendréis que gastar 100 de karma para intentarlo, aún así puede que funcione o puede que no. Intentadlo de todos modos, mola.
- Por otro lado con grandes cantidades de Karma también pueden construirse o llevar a cabo experimentos para algo concreto (a lo Reed Richards) y Avanzar en vuestras habilidades e incluso aprender algunos nuevos.


Dicho esto y no sin antes recordar que también puede haber penalizaciones por llevar a cabo acciones no propias de Superhéroes (matar, robar, destruir ...) vamos a ver que ha deparado este corto y sin embargo largo Capítulo 1 de esta aventura.

- Mago de Guerra muy preocupado por Sally protegiendola en todo momento durante la explosión: +10 puntos de Karma.

- Franky cumple bien con su trabajo revisando los sistemas de seguridad de la zona negativa a conciencia: +10 puntos de Karma.

- Franky cae noqueado, no sabe por quién, y se pierde el combate contra muerte: -20 puntos de Karma.

- Mago de Guerra, Brayan, Smooth y Harry, derrotan al Doctor Muerte: +40 puntos de Karma a cada uno.

- Harry examina al Doctor Muerte y averigua que es un robot: +5 puntos de Karma.

Postdata: daré inicio al segundo capítulo cuando termine la conversación entre Smooth y Franky del post anterior, ATENTO FRANKY.

domingo, agosto 13, 2006

Capitulo 01 Escena 04


Mago de Guerra parece tener algo urgente que hacer y desaparece tras la puerta de entrada, así como Harry que parece haber desaparecido instantes antes, sin que apenas os dierais cuenta.

Smooth está buscando a un tal Ben Grimm pero o nadie le entiende o nadie sabe de quien se trata, Franky se ha quedado totalmente mudo ante la puerta.

De todos modos habeis decidido aparecer todos juntos en la dirección de Decara electronics a las 4 en punto. Aún faltan unas 4 horas.

viernes, agosto 04, 2006

Capítulo 01 Escena 03

Mago de Guerra acaba milagrosamente con el Doctor Muerte y se queda observando como si esperara que aún se levantara ...

- Smooth:"Ha estado bien luchar a vuestro lado, exploremos esta base buscando a Ben Grimm".

- Harry: "¿Ben Grimm?, ¿qué hace aquí Ben Grimm?, además, ¿quienes sois vosotros?, ¿alguno tiene idea de que cojones acaba de pasar?.

- Brayan: "Eso digo yo, ¿quienes sois?, ¿qué haceis en esta zona?, y sobre todo ¿qué coño hacemos ahora con el Doctor Muerte muerto?

Tras unas breves presentaciones (ver trasfondos) ya que la situación no es precisamente la adecuada y la irrupción en la habitación de una especie de Robot que dirige la base (Franky) al que ponéis al día, Harry se acerca lentamente a examinar el cuerpo postrado de Muerte y enseguida descubre lo que se temía ¡es un robot!, y está tieso, un cortocircuito.

- Harry: "No creía que fuese el verdadero Muerte, era un robot. Aún así lo hemos hecho bien".

Mientras Harry examina el Doombot encuentra una tarjeta pegada a su capa en la que se lee "DeCara Electronics-We Do Robots! Located above the 8th Ave. Bakery. Call after 4 p.m." ...

¿Acciones?, ¿preguntas que responder?, ¿comentarios? ...